Riport 5.
rinyavas 2005.12.23. 18:58
1. Mondanl valamit a Softlab-NSK cgrl? — A cget 1991-ben egy csapat programoz indtotta tjra, akik rszt vettek orszguk els a virtulis valsgra pl rhajs s repls programjban. Jtkokkal 1994-ben kezdtnk el foglalkozni. 1996-ban "A msik 90%" nev amerikai cg krsre megjelentettk az els jtksorozatunkat, mely a neuropszicholgira pl. 1997 elejn kezdtk meg a “Dal'noboyshchiki” (angolul a Hard Truck) sorozat fejlesztst, mely nagyon sikeresnek bizonyult Oroszorszgban, Amerikban s Eurpban. De ami a legfontosabb, hogy minket is nagyon megfogtak ezek a stlus jtkok. 2. Elmondand, hogy milyen tlet vezrelt titeket a "Dal'noboyshchiki 3" ksztshez? — Clunk az volt, hogy az eddigi kamionos jtkokhoz kpest rdekesebb, tletesebb s sokoldalbb jtkot hozzunk ltre. Kalifornia, tbb ezer kilomteres thlzata, hegyvidke, cenpartja, virgz vlgyei, sivatagjai, kigett kanyonok, hatalmas metropoliszok, kis vidki "western hangulat vroskk, perzsel dli meleg s znvzszer eszs- mindez egytt idelis helysznt biztost a "Dal'noboyshchiki 3"-nak. Mindezen tl kiptett raktrterminl rendszerek s kemny sofrk vrnak a jtkosokra. 3. Hny embert foglalkoztat a cg? — A Softlab-NSK-nl krlbell 60 ember dolgozik. A mi rszlegnknl kb. 30 f tallhat. A munka - relatv dolog. Az els kamionos jtkot 10 emberrel ksztettk. Minden egyes j jtkhoz kb. t j ember kell. Ezen becsls szerint mostanra kb. 240 ft kne foglalkoztatni, de brjuk a jelenlegi llomnnyal is. 4. Ha megengeded, folytassuk a jtkkal. A "Dal'noboyshchiki 3" motorjt mutasd be neknk, lgy oly kedves. — Sajt fejleszts motort hasznlunk. Szinte teljesen jraterveztk a "Dal'noboyshchiki 2"-nl hasznlt motort. A vltozsok a grafikt, a fizikt s a mestersges intelligencit (AI) rintettk. Az eredmny a kpeken lthat. 5. A jtk hivatalos honlapja mikor nylik meg? — Az oldal majdnem teljesen ksz, hamarosan meg nylik. 6. Mit vrhatunk az E3 Expo 2004 bemutatn? — Az E3-on j videt, valamint a rakod terminl demjt mutatjuk be. 7. Mely stdiumban van a jtk? — Nehz megbecslni, de tbb mint az 50%-a kszen van. 8. Milyen jrmvek lesznek s milyen klnleges tulajdonsgaik lesznek? — Tbb mint 200 jrmvet terveznk a klnbz festsekkel egytt. Ennek tbb mint a fele kamion. Freightliner, Peterbilt, Kenworth, Navistar International s ms ismert amerikai kamionokat modelleznk le. 9. A jrmvek trnek majd a jtkban? Kiszakadt ajtk, trtt szlvd, defekt ezek lesznek majd, ugye? — Igen ezek lesznek. 10. Lesznek tvezet videk, pl. az rufelvtelnl? — Igen s ezeknl is a jtk sajt motorjt hasznljuk majd. 11. Lehetsg lesz autvezetsre is? — Erre mg korai lenne vlaszolni. 12. Tkrk, duda, km szmll s ms egyebek lesznek vagy sem? — Termszetesen lesznek. 13. Hogyan lehet majd a kameranzetet mozgatni? Olyan lesz a bels nzet, mint a "Dal'noboyshchiki 2"-nl ( Hard Truck 2, King of the Road) — A kamera nzet szabadon vlaszthat lesz, pl. nem csak a vezet-, de az utaslsbe is helyezhet lesz. 14. A "Dal'noboyshchiki 3" Amerikban, Kaliforniban jtszdik. A krds, milyen nyelven beszlnek majd, angolul vagy oroszul? — Mint a moziban, valsznleg oroszul. 15. A megjelens dtuma 2005-re toldik ki? — gy tervezzk, hogy 2004 vgre befejezzk a jtkot, de a megjelens minden bizonnyal tcsszik 2005-re. 16. Most pp min dolgoztok? — A vrosokat, jrmveket, karaktereket fejlesztjk tovbb s a kldetseket ptgetjk. 17. Lesz kln autszllt trler? — Igen. 18. Hogy kezddik a jtk? Egy orosz Oroszorszgbl az USA-ba rkezik egy kis sszeggel, vesz egy olcs, rozzant kamiont s terjeszkedni kezd? — Krlbell igen. 19. Kb. mekkora jtk lesz? — Minden valsznsg szerint 3 CD-n fog megjelenni. 20. A jtkosnak hossz id kell majd, hogy sszegyjtse a pnzt a legjobb kamionra? — Nem gyjteni kell, hanem keresni. Ez az sszer dntseken s a megfelel vezetsi tudson mlik majd. 21. Pl. a benzinkthoz gyalog megynk majd? — Igen. 22. Mi van akkor, ha a jtkos csdbe megy? — A kezdetn, ilyen esetben vget r a jtk, de ksbb a tulajdont (jrmvek, iroda...) pnzre vlthatod, ha megszorulsz. 23. Igor Belago, ruld el neknk, te is jtszol a Dal'noboyshchiki3-mal? Teszteled? — Igen, minden cstrtkn, a jtkot meglev llapotban leellenrizzk. 24. Hny CD-s lesz a jtk? — 3 CD-s. 25. hny kamion lesz a jtkban s ezekbl mennyi van mr ksz? — A legtbb kamion mr le van modellezve. 26. Rviden elmondand a jtk trtnett? — Nem, mert akkor nem lesz olyan rdekes vele jtszani. 27. Nappalok-jszakk, napsts, es, kd, h ezek remlem benne lesznek, esetleg mg valami? — Majdnem mindent felsoroltl. 28. Lehet majd gumikpenyt, illetve egyb alkatrszeket venni? — Igen. 29. Elrkeztnk az rukhoz... Miket szllthatunk? — Nagyon szles a vlasztk, a CD jtkoktl kezdve az rteleszkpig, klnbz megrendelknek. 30. Baleset miatt lesz az utakon torlds? — Ha lerobban a kamion, meg kell javtani, s torlds esetn alternatv tvonalat keresni. 31. Ha az AI sofr jn belnk, hvhatjuk a rendrsget, hogy kifizesse az okozott krt? — Minden AI sofrt megbntetnek a hibikrt nem csak a jtkost. 32. Beszlhetnk ms emberekkel is (nem csak a brban lvkkel)? — A jtkosoknak tbbfle lehetsgk lesz ms karakterekkel beszlni, jval, rosszal egyarnt. 33. Az AI kamionos tud majd adni egy kis gzolajat, ha kifogynnk? 34. Baleset kvetkeztben megsrlt gyalogost elvihetjk a krhzba? 35. Konvojba haladhatunk majd? 36. Azt hallottam, hogy az utakon msokon segthetnk. Mi van, ha az a valaki rabl? — Erre korai vlaszolni. A jtk tbbfle megoldst tartalmaz majd. 37. A jtkos szinteket lphet a jtk folyamn? — Lehet, st kell is. 38. Fegyveres bandk is lesznek? 39. Minden jrmnek a sajt motorhangja lesz? 40. Ha pldul kvzni megyek, kzben ellophatjk a kamiont? — Erre mg tl korai vlaszolni. 41. j fizikai modellezssel dicsekedhet a Rig'n'Roll? — Igen, pontosan, de ezt majd ti prbljtok ki. 42. A jtkosok elrasztanak titeket a jtkkal kapcsolatos krdsekkel? — Igen...Sajnos fizikailag kptelensg mindenkinek vlaszolni. 43. Remljk az AI kamionok is vontat + ptkocsi felllsba lesznek lthatak... — Termszetesen. 44. Egyik kpen azt lttam, hogy az AI kamionban nem lt senki a vezetlsben. Mikor lesz lthat az AI sofr? — Mr elkszlt, lthat. 45. Milyen kommunikcis eszkz lesz a jtkban? Mobiltelefon vagy ad-vev? — Ad-vev biztosan lesz, de egy kicsit ms lesz, mint a hagyomnyos trsai. 46. A fszerepl fog beszlni? S ha igen, milyen nyelven? — Oroszul termszetesen. 47. Mik a tovbbi tervek? Dal'noboyshchiki 4? — Az id majd vlaszt ad arra, hogy terveink valra vlnak, vagy sem. 48. Tmogatjtok a Novosibirski Egyetemet? Pldul egy ottani programoz szmthat arra, hogy elhelyezkedhet a cgeteknl? — Igen, a Novosibirski llami Egyetem a kedvenc felsoktatsi intzmnynk. 49. Lesznek nagy kamionparkolk, ahol a sofrk pihenhetnek? — Hogyne. 50. Hogyan vehetnk kamiont? Klnleges kamionparkolkban, vagy kamion dealerek segtsgvel? — A vals lethez hasonlan kamion dealereknl vehetsz majd kamiont. 51. Hogyan vehetnk fel sofrket a virtulis cgnkhz? — Csakgy, mint igazbl, llskzvett irodn keresztl. A krds csak az, hogy a kiszemelt sofr akar-e a cgednl dolgozni, vagy sem. 52. Lesz sajt irodnk, telephelynk, ahov a felvett sofrk idnknt betrnek? — Igen, termszetesen. 53. ltalban a sofrk szeretik a kamionokat a sajt zlsknek megfelelen dszteni. Gyri kamionokat kell majd vezetnnk, vagy lesz lehetsg egyedi klalakot adni a kamionnak? — Rengeteg fejlesztsi lehetsg lesz, teljestmny s kinzet szempontjbl is. 54. Azt mr mondtad, hogy lehet majd a kamiont fejleszteni. Ezek a mdostsok csak a megvltoztatott elem jellemzit vltoztatja meg vagy rnzsre is ms lesz a kamion? Pl. kerekek. — Nmelyik vltoztats lthat lesz, nmelyik nem. 55. Lthatjuk majd, ahogy a kereket kicserlik, vagy valami hasonlt? — Valami hasonlt, igen. Ksznjk a jtkunk irnti rdekldseteket. Igor Belago Softlab-NSK
Forrs: http://kamionszim.fw.hu
|